Главный герой просыпается в незнакомом месте, где ему грозит опасность со стороны неизвестных людей. Он вынужден использовать все свои навыки и оружие, чтобы выжить и понять, что происходит в этом мире. В тексте присутствуют элементы фантастики, боевика и приключений.
Герой оказался в подземелье из-за своей сделки с древней сущностью. Он разрабатывает план побега, осознав масштаб своих проблем. План раскрывается после 8 часов работы в шахте-тюрьме, состоящей из нескольких уровней, соединенных деревянными лестницами.
Рассказ о наблюдении радуги, встрече с лепреконом, посещении государственных офисов и проблемах с транспортом. Заканчивается мыслью о предстоящем празднике Святого Патрика.
Рассказ о человеке, который находится в баре и чувствует перемены в ледяном воздухе. Он выходит на улицу, где наблюдает за ночным небом и дирижаблем. Возвращаясь в бар, он узнает о взрыве башни Арасаки и решает уйти в безопасное место. В конце он покидает док в Сиднее и видит рассвет на горизонте.
Герой, идущий к Латреанту, теряет много крови и попадает в транс, где вспоминает свои прошлые битвы и сталкивается с главным злом. Воспоминания оказываются сильнее, чем реальность, и герой остается лежать бессильным на земле.
Рассказ о том, как герой просыпается утром и готовится к работе, но в конце выясняется, что сегодня воскресенье и смена будет завтра.
Героиня отправляется на поиски пропавшего Дункана в руины города Толле, где стало ясно, что его уничтожил дракон. Она продолжает свой путь в Хельтаун, где надеется найти очевидцев и узнать больше о происшествии. Встречает парней, играющих в заколдованный мяч, и продолжает свой путь.
Детективы расследуют убийство, которое кажется необычным. Среди главных улик был найден конструктор Лего, зажигалка и орудие убийства. Ситуация слишком неопределенная и выводы делать рано. Никто не видел преступника, следов обуви мы не нашли. Город опустел, и только монотонный дождь перебивал мертвую тишину.